在科技與文化深度融合的今天,116屆CSF文化會以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)為核心,精心策劃了兩大主題賽事——“VR創(chuàng)想未來設(shè)計大賽”和“沉浸式文化體驗(yàn)開發(fā)賽”,旨在激發(fā)全球創(chuàng)意人才的創(chuàng)新潛能,推動虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文化領(lǐng)域的應(yīng)用與發(fā)展。
“VR創(chuàng)想未來設(shè)計大賽”聚焦于虛擬場景構(gòu)建與交互設(shè)計,參賽者需利用VR技術(shù),設(shè)計出富有文化內(nèi)涵的虛擬空間或互動體驗(yàn)作品。例如,參賽作品可能包括還原歷史古跡的VR漫游、傳統(tǒng)文化故事的沉浸式敘事,或未來城市的創(chuàng)意構(gòu)想。該賽事不僅鼓勵技術(shù)創(chuàng)新,更強(qiáng)調(diào)文化傳承與藝術(shù)表達(dá),吸引了來自高校、設(shè)計機(jī)構(gòu)及獨(dú)立創(chuàng)作者的廣泛參與。通過專家評審與公眾投票,優(yōu)秀作品將在文化會展區(qū)展示,并有機(jī)會獲得產(chǎn)業(yè)孵化支持。
另一大賽事“沉浸式文化體驗(yàn)開發(fā)賽”則側(cè)重于VR內(nèi)容的應(yīng)用與推廣,要求參賽團(tuán)隊(duì)開發(fā)基于VR的教育、娛樂或文旅項(xiàng)目。參賽作品需結(jié)合具體文化主題,如非遺保護(hù)、博物館數(shù)字化或跨界藝術(shù)表演,通過VR技術(shù)為用戶提供身臨其境的體驗(yàn)。賽事設(shè)置了技術(shù)實(shí)現(xiàn)、創(chuàng)意內(nèi)容和市場潛力等多維評分標(biāo)準(zhǔn),旨在挖掘具有商業(yè)化前景的VR解決方案。獲獎團(tuán)隊(duì)將獲得資金獎勵、技術(shù)指導(dǎo)及與企業(yè)的合作機(jī)會,助力項(xiàng)目落地。
這兩大賽事的推出,不僅為VR技術(shù)提供了展示與交流的平臺,更激活了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的新動力。據(jù)CSF文化會組委會介紹,賽事共收到超過500份參賽提案,覆蓋了教育、娛樂、遺產(chǎn)保護(hù)等多個領(lǐng)域,呈現(xiàn)出VR技術(shù)與文化融合的多樣可能性。評委包括來自科技企業(yè)、文化機(jī)構(gòu)及學(xué)術(shù)界的專家,他們一致認(rèn)為,VR正成為文化創(chuàng)新的重要引擎,能夠突破物理限制,拓展創(chuàng)意邊界。
未來,CSF文化會計劃將賽事成果轉(zhuǎn)化為實(shí)際應(yīng)用,推動VR在文化教育、旅游推廣等場景的普及。通過持續(xù)舉辦此類活動,文化會希望構(gòu)建一個開放、協(xié)作的創(chuàng)意生態(tài),鼓勵更多人才投身于科技與文化的交叉領(lǐng)域,共同描繪數(shù)字時代的文化新圖景。